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Call of Duty Warzone ganha temporada 1 com dois mapas novos e clima dinâmico

Por Felipe Victor
3 min
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Call of Duty Modern Warfare 4 Warzone Season 1

Faltam quatro dias para a primeira temporada de Warzone no Call of Duty: Modern Warfare 4, e a Activision resolveu caprichar no cardápio. A Season 1, que começa em 6 de novembro de 2026, traz dois mapas inéditos, clima dinâmico, um Gulag repaginado e uma porção de equipamentos que prometem bagunçar o meta do battle royale.

6 de novembro de 2026

Data de início da Season 1 de Warzone

Fonte: Activision

A dramatic scene from Call of Duty: Warzone featuring soldiers running through a war-torn city with buildings in the background and a crashed helicopter.
Cena de combate em Warzone com soldados correndo por uma cidade destruída. Divulgação: Infinity Ward/Activision Imagem: DayOne (XboxEra)
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O anúncio oficial, publicado no blog da publisher nesta segunda-feira (2), confirma o que jogadores da DMZ já conhecem: o mapa Hajin, a região entre as duas Coreias e a Rússia, vira o cenário principal de Warzone pelos próximos meses. E quem prefere partidas mais rápidas ganha o Zodiac, um mapa menor feito para modos como Resurgence.

Hajin, Zodiac e um Gulag com duas caras

Hajin é o mapa grande da vez, e a Activision aproveitou para trazer de volta o sistema de clima dinâmico que apareceu no DMZ. Dependendo da partida, o jogador pode cair num Hajin ensolarado, encoberto por nevoeiro ou com chuva pesada, cada condição afeta a visibilidade e os sons do ambiente, exigindo adaptação na hora do drop e do combate.

O Gulag também ganhou um upgrade. Em vez de uma única arena, o modo de respawn agora tem duas variantes dentro da região de Hajin, o que significa que quem morre cedo vai precisar aprender um novo layout para voltar à partida. A Activision promete que as variantes serão alternadas ao longo da temporada.

Para quem sente falta dos clássicos, a publisher confirmou que Verdansk e Rebirth Island voltam ao rotation ainda durante a Season 1, sem data exata divulgada até o momento.

O que muda na jogabilidade da Season 1

Como de costume na virada de ano do Call of Duty, os níveis dos jogadores foram zerados e todo o conteúdo de Modern Warfare 4, armas, operadores, equipamentos, entra na rotação de Warzone, deixando para trás o ano de Black Ops 7. O Tac Sprint está de volta, e o Carry Forward continua valendo: dá para trazer operadores, emotes e outros itens dos quatro títulos anteriores da franquia, desde Modern Warfare II (2022) até Black Ops 7.

Promotional image for Call of Duty: Warzone Season 1 featuring new maps and gameplay features including Hajin and Zodiac, gameplay mechanics like the Grabber Drone and Zipline Launcher, and updates on weapons and operators.
Arte promocional da Season 1 destacando os mapas Hajin e Zodiac e os novos equipamentos como o Grabber Drone e o Zipline Launcher. Divulgação: Infinity Ward/Activision Imagem: DayOne (XboxEra)

Quem não curte as skins mais absurdas que pipocam no battle royale ganhou um alívio. A Operator Skin Toggle permite desabilitar qualquer visual extravagante e manter cada operador com sua aparência original e realista, uma escolha visual que fica a cargo de cada jogador.

Equipamentos novos e modos inéditos

Dois field upgrades prometem virar o jogo em partidas mais táticas. O Zipline Launcher permite que o time alcance pontos elevados de difícil acesso. Já o Grabber Drone faz algo inédito: pegar companheiros de equipe, objetos inflamáveis e até loot e transportá-los para onde o jogador quiser.

A temporada também estreia o modo Ground Ops, um sistema de Perks reformulado, novos veículos, camuflagens Mastery de Warzone e outros recursos que a Activision detalhou no blog oficial.

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Call of Duty: Modern Warfare 4 foi lançado em 23 de outubro para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e, pela primeira vez na franquia, Nintendo Switch 2. A Season 1 de Warzone chega em 6 de novembro em todas as plataformas e, como sempre, o battle royale é gratuito, não é preciso comprar o jogo base para jogar.

Fonte: DayOne (XboxEra)

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Felipe Victor

Escrito por

Felipe Victor

Engenheiro de Computação pela Universidade Federal de Ouro Preto. Desenvolvedor de Software, mas nas horas vagas, escrevo sobre ciência e tecnologia. Apaixonado por inovação e todas as suas atribuições ao conhecimento e ao desenvolvimento humano.