GTA VI foge de Trump e MAGA e aposta na sátira de teorias da conspiração, revela roteirista da Rockstar
GTA VI sátira política: roteirista da Rockstar explica por que o jogo evita Trump e MAGA para mirar em teorias da conspiração e no absurdo do cotidiano da Flórida.

Em uma rara entrevista sobre os bastidores da criação, a equipe de roteiristas de GTA VI revelou que o jogo vai passar longe de figuras políticas reais como Donald Trump e o movimento MAGA. A estratégia da Rockstar é mirar em alvos mais amplos e atemporais, como a cultura de teorias da conspiração e a reação cada vez mais absurda do público a acontecimentos do dia a dia.
Resumo
- GTA VI evitará referências diretas a políticos como Donald Trump e o movimento MAGA.
- A sátira do jogo focará em teorias da conspiração e reações absurdas do público.
- Os protagonistas Jason e Lucia buscam um sonho americano modesto de comprar casa.
- Cada personagem em GTA VI é tratado como protagonista de sua própria história.
Quem deu os detalhes foi Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, em entrevista à Love Magazine. Segundo ele, como o desenvolvimento de um GTA leva anos, a equipe ignora modismos que podem soar datados no lançamento. O foco, então, recai sobre fenômenos mais duradouros, que são distorcidos e amplificados até virarem a versão exagerada e cômica que a série faz tão bem.
Sem espelho da realidade: como a política aparece em GTA VI
Humphries explicou que a série nunca deu muita atenção à política nacional, com a exceção de GTA IV, que abordou o Patriot Act e a segurança interna no contexto pós-11 de setembro. Para o novo jogo, a ideia é que ele converse com o seu tempo sem replicar o mundo real. Isso significa que não haverá nenhuma referência direta a políticos, eventos ou movimentos específicos.
O que é MAGA (Make America Great Again)? Movimento político e slogan associado ao ex-presidente dos EUA Donald Trump.
A Flórida, estado que inspira a Leonida do jogo, já oferece material mais do que suficiente. A sátira política aparece de forma indireta, em placas de campanha, comerciais de rádio e programas de entrevista. A Rockstar pega a essência de uma questão e a leva ao extremo até que o absurdo fique escancarado e, de preferência, engraçado. Nas palavras de Humphries, se fosse apenas para mostrar a realidade, “você poderia simplesmente sair e viver no mundo real”.
O sonho americano murcho de Jason, Lucia e Raul
A entrevista também mergulhou nos protagonistas. O eterno tema do “Sonho Americano” em GTA agora parece mais modesto: comprar uma casa e pagar as contas, algo nada fácil para a pessoa comum. O sul da Flórida, com seu choque entre riqueza astronômica e ambição desmedida, serve como a panela de pressão ideal para a história.
Humphries afirmou que a Rockstar não quis fazer nenhum tipo de “declaração” com a trajetória de Jason Duval. Ex-militar, ele entra para o tráfico de drogas e assaltos a banco por causa de suas circunstâncias materiais, e cabe ao jogador decidir se ele realmente precisava disso ou se tem um desvio de caráter.
Já Lucia não foi pensada desde o início como a força motriz da dupla. A dinâmica surgiu naturalmente durante a escrita das cenas, definindo-a como alguém determinada a construir uma vida melhor, custe o que custar. A roteirista Elizabeth Gavey-Kern creditou à atriz de Lucia uma grande contribuição para a personagem, enquanto a também roteirista Alexa D’Agostino se inspirou nas mulheres de sua vida, incluindo sua mãe imigrante, para criar alguém que possa “ficar de pé ao lado de Arthur Morgan e Niko Bellic”.
O personagem Raul, mentor da dupla, também foi detalhado. Uma história no estilo Bonnie e Clyde pedia protagonistas jovens e inexperientes, e Raul surge como a figura mais velha que os atrai para os grandes golpes. Ele também representa a própria Vice City, trazendo o estilo cool de Miami e todo o conhecimento local e criminal que falta a Jason e Lucia.
O mundo de GTA VI: sem figurantes, só protagonistas
James Horton, diretor de roteiro de mundo aberto, detalhou a abordagem para os diálogos ambientes de Leonida. A Rockstar montou um novo time de roteiristas em Los Angeles, dedicado exclusivamente às falas dos pedestres, e reuniu profissionais de propaganda e comédia de Nova York, Los Angeles e Londres.
O objetivo é que o jogador capte trechos de conversas enquanto corre por uma rua movimentada, mas que cada diálogo se sustente por completo se alguém parar para ouvir. Como Horton define, “não há essencialmente nenhum plano de fundo em GTA VI, apenas um primeiro plano para o qual você não está prestando atenção agora”. Ninguém é tratado como figurante, e cada pessoa é a protagonista da sua própria história.
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Por fim, o co-chefe do estúdio, Rob Nelson, revelou um pouco do processo de criação. Após a escolha e pesquisa da localização, a equipe define os grandes momentos da história no mapa e constrói o jogo em ciclos de oito semanas. Cada etapa reúne seções acordadas do jogo para avaliação, e os feedbacks definem o foco da etapa seguinte. É um processo altamente iterativo que, mesmo com o crescimento do estúdio, busca manter uma visão criativa singular e uma consistência de tom impecável.
Fonte: Wccftech
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