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Nintendo vende menos Switch 2 mas lucra 49,1% mais; software explica o paradoxo

Por Redação TecStudio
4 min
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A Nintendo soltou os números do semestre fiscal e o resultado tem cara de paradoxo: o Switch 2 vendeu menos consoles que no ano passado, mas a empresa embolsou um lucro bem maior. A receita caiu 12,1%, para ¥966 bilhões (US$ 6,23 bilhões (cerca de R$ 34,1 bilhões) (cerca de R$ 34,1 bilhões)), enquanto o lucro operacional saltou 49,1%, para ¥216,5 bilhões (US$ 1,40 bilhão (cerca de R$ 7,7 bilhões)). Como uma empresa que embarcou menos hardware conseguiu ganhar muito mais dinheiro?

¥216,5 bilhões

lucro operacional da Nintendo no semestre, alta de 49,1%

Fonte: Nintendo

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A resposta está em duas frentes, e a Nintendo mesma as explica no relatório financeiro. A primeira é a mais duradoura: o software, que responde por uma fatia maior do bolo de receita. A segunda foi um empurrão único: um reembolso de tarifas dos EUA (IEEPA) que a empresa havia registrado como custo no trimestre anterior e recuperou agora.

Software carrega o resultado enquanto hardware desacelera

O Switch 2 vendeu 6,49 milhões de unidades no semestre fiscal, bem abaixo do período inflado pelo lançamento um ano atrás. Mas os jogos seguram a onda: foram 24,49 milhões de cópias de software para o novo console. A Nintendo descreve o movimento como manutenção de ritmo, o que faz sentido para as vendas de jogos, ao menos.

Entre os lançamentos do semestre, Splatoon Raiders lidera com 2,42 milhões de cópias desde julho, seguido por Fire Emblem: Fortune’s Weave (1,34 milhão, lançado em setembro) e o remake de Star Fox (1,17 milhão, desde junho). Nenhum deles é um blockbuster geracional isolado, mas a Nintendo lembra que Mario Kart World e Pokémon Pokopia, dois fenômenos do ano fiscal anterior, continuam vendendo bem.

Switch original vive vida dupla graças à compatibilidade reversa

O dado mais curioso do relatório está no console anterior. Como o Switch 2 roda jogos do Switch original, os títulos lançados em anos fiscais passados mantiveram vendas estáveis. O Switch original vendeu nada menos que 65,73 milhões de cópias de software no semestre quase três vezes o volume do Switch 2.

Desse total, Tomodachi Life: Living the Dream se destacou com 8,81 milhões de cópias, e Rhythm Heaven Groove chegou a 2,89 milhões. É a compatibilidade reversa funcionando como modelo de negócio de verdade: a base instalada de 157 milhões de unidades do Switch original migra aos poucos para o Switch 2, mas continua comprando jogos Nintendo sem parar.

Negócio de IP dispara com o filme do Mario Galaxy

A divisão de propriedade intelectual da Nintendo alcançou ¥62,7 bilhões (US$ 404 milhões (cerca de R$ 2,2 bilhões) (cerca de R$ 2,2 bilhões)), uma alta de 87,9% na comparação anual. O motor é o público: The Super Mario Galaxy Movie passou de US$ 1 bilhão (cerca de R$ 5,5 bilhões) em bilheteria global, e o engajamento com a marca impulsionou a receita. O número ainda é pequeno perto do negócio de jogos, mas cresce mais rápido que qualquer outra área da empresa.

E tem mais lenha para queimar: o live-action de The Legend of Zelda estreia nos cinemas em 30 de abril de 2027. Se repetir o fenômeno do Mario, a divisão de IP deve ganhar ainda mais peso no resultado do próximo ano fiscal.

O que o fim de ano reserva para o Switch 2

A Nintendo manteve a projeção para o ano fechado: ¥2,05 trilhões (US$ 13,23 bilhões (cerca de R$ 72,5 bilhões)) em receita e ¥370 bilhões (US$ 2,39 bilhões (cerca de R$ 13,1 bilhões)) em lucro operacional. Como a empresa já embolsou ¥216,5 bilhões desse lucro no semestre, a conta indica que o segundo semestre (que inclui o Natal) será bem mais fraco nesse quesito, mesmo com vendas mais altas.

A leitura é clara: A Nintendo espera vender mais consoles no fim de ano, mas com margens mais apertadas do que as do software que carregou o resultado do verão no hemisfério norte. E, desta vez, sem o reembolso de tarifas para aliviar o custo.

Valores em reais convertidos pela cotação de fechamento do Banco Central de 04/11/2026 (US$ 1 = R$ 5,48). Conversão direta, sem impostos nem taxas de importação.

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Fonte: Wccftech

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