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Pré-load de GTA 6 sugere ray-tracing exclusivo no PS5 Pro

Por Redação TecStudio
3 min
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GTA 6

Faltam dez dias para GTA 6 chegar às lojas, e os fãs já estão fuçando cada byte do pré-load que apareceu nos servidores da Sony. O resultado: indícios de que o PS5 Pro pode rodar o jogo da Rockstar com ray-tracing extra, algo que o PS5 base não teria.

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O membro da comunidade Lucas7yoshi compartilhou no X a descoberta depois que o pré-load de GTA 6 foi ao ar nos servidores da Sony, como confirmou o perfil videotech. Dentro dos arquivos do download, ele encontrou dados que apontam para diferenças entre a versão de PS5 base e a de PS5 Pro.

Antes de empolgar: não se trata de texturas melhores nem de nada que a Rockstar tenha confirmado oficialmente. É um rumor com lastro técnico, mas ainda um rumor.

O que os arquivos do pré-load revelaram

O achado está em estruturas chamadas BVH (Bounding Volume Hierarchy), um sistema de organização da geometria 3D usado especificamente para ray-tracing. Quanto mais denso o BVH, mais refinada a simulação de luz, reflexos e sombras.

223,5 MB

Dados de ray-tracing da campanha no PS5 Pro

Fonte: Lucas7yoshi (mineração de dados)

Arte conceitual de GTA 6 mostrando Vice City. O jogo chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.
Arte conceitual de GTA 6 mostrando Vice City. O jogo chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Imagem: Gameranx

No PS5 base, o bloco de dados de ray-tracing da campanha (Story set) tem míseros 64 KB. No PS5 Pro, o mesmo bloco ocupa 223,5 MB. A diferença entre os dois é brutal. Isso não significa que o PS5 base não terá ray-tracing, só que o Pro pode ter uma versão mais pesada e detalhada da mesma técnica.

Lucas7yoshi ponderou no post que os arquivos podem indicar modelos 3D de resolução mais alta para os protagonistas Jason e Lucia, mas não é possível cravar sem a Rockstar se manifestar.

PS5 Pro Enhanced, e o Xbox?

A Sony ainda não anunciou GTA 6 como título “PS5 Pro Enhanced”, mas evidências como essa explicam por que a expectativa existe. O console mais potente da geração atual tem capacidade de ray-tracing acelerado por hardware, e a Rockstar pode estar fazendo questão de usar isso.

Já o Xbox Series X segue uma incógnita. Os dados do Xbox Series X ainda não foram minerados, e a versão pode ter suas próprias melhorias. Sem acesso aos arquivos do Xbox, não dá para comparar.

No fim das contas, a resposta só vem no dia 19 de novembro, quando GTA 6 estará nas mãos de quem comprou.

Pré-load já começou (nos servidores)

Na prática, o que subiu nos servidores da Sony é o manifesto de download, não o pré-load liberado para os jogadores. Quem comprou a versão digital de GTA 6 vai poder baixar o jogo antes do lançamento a partir de 12 de novembro, como o TecStudio já mostrou. O pré-carregamento adiantado nos servidores é o que permitiu que os fãs vasculhassem os dados agora.

No Brasil, GTA 6 custa R$ 449,90 (Standard) e R$ 549,90 (Ultimate) na PlayStation Store e na Xbox Store, com pré-venda aberta desde junho.

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Fonte: Gameranx

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