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Emulação de Nintendo Switch 2 leva remake de Zelda ao Android a 15 fps

Por Redação TecStudio
2 min
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Nintendo Switch 2

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado para Nintendo Switch 2, já roda em um celular Android. Um usuário mostrou o jogo funcionando com o emulador Banana Native, mas há um asterisco importante: a execução fica perto de 15 quadros por segundo, e a geração de quadros aumenta a fluidez aparente para cerca de 30 fps.

15 fps

Taxa de execução real aproximada no teste

Fonte: 9to5Google, com base em relato de usuário no Reddit

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O teste foi feito em um Poco F7 Ultra. Segundo o 9to5Google, o resultado mostra até onde a emulação no Android avançou, mas não significa que o jogo rode assim em qualquer celular ou com desempenho equivalente ao do console.

Banana Native roda o código ARM64 do jogo no Android

O Banana Native é gratuito e está disponível no GitHub. Diferentemente de um emulador tradicional, ele não reproduz o hardware do console: usa o código ARM64 do próprio jogo no processador do celular. A reportagem do 9to5Google relaciona essa abordagem ao fato de o Switch 2 também usar um chip móvel da Nvidia.

No teste relatado, a geração de quadros interpola imagens para dar a impressão de que o jogo está perto de 30 fps. A taxa de execução real fica em torno de 15 fps, portanto a fluidez mostrada não corresponde a 30 quadros renderizados pelo aparelho. Na prática, isso ainda deixa o resultado distante de uma experiência plenamente estável.

O avanço também tem um precedente no PC: o TecStudio já mostrou que o remake chegou a rodar por emulação poucas horas depois de estrear no Switch 2, em um teste que registrou de 15 a 30 fps. Veja como o jogo se saiu no PC.

O celular usado e o suporte a drivers ainda limitam o teste

O Poco F7 Ultra citado pela reportagem usa o Snapdragon 8 Elite, identificado pela fonte como um chip de quarta geração. O 9to5Google diz que aparelhos mais recentes, como o Redmagic 12 Pro, podem alcançar desempenho melhor, mas isso ainda depende do suporte a drivers específicos para cada telefone.

A compatibilidade não vem de graça: segundo o site, plataformas como Droid Deck e Game Native ainda não têm drivers adequados para os chips mais novos. Ou seja, mesmo um processador mais recente não garante que o Banana Native consiga rodar o jogo sem problemas. Por enquanto, o teste é um sinal do potencial da emulação no Android, não uma solução pronta para todo mundo.

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O próximo passo para esse tipo de ferramenta é ampliar o suporte aos aparelhos e seus drivers. Até lá, a demonstração do remake de Zelda no Android chama atenção, mas ainda exige hardware compatível e aceita uma taxa de quadros real bem abaixo dos 30 fps aparentes.

Fonte: 9to5Google

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