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Netflix ofereceu R$ 2,5 bilhões por franquias do Xbox, mas recuou após contraproposta de R$ 4 bilhões

Netflix tentou licenciar IPs do Xbox por US$ 500 milhões, mas Xbox pediu US$ 800 milhões. Negócio esfriou; Xbox agora busca parceiros. Entenda bastidores e próximas adaptações de Halo e Gears.

Por Rockweew
3 min
Halo

A Netflix ofereceu US$ 500 milhões (cerca de R$ 2,5 bilhões) para adaptar IPs do Xbox. A Microsoft recusou e respondeu com uma contraproposta de US$ 800 milhões (cerca de R$ 4 bilhões). Segundo o relatório de Matthew Belloni, do Puck, a negociação esfriou depois que a Netflix retirou a oferta da mesa.

Resumo

  • Netflix ofereceu US$ 500 milhões (cerca de R$ 2,5 bilhões) por IPs do Xbox, mas recuou após contraproposta de US$ 800 milhões (cerca de R$ 4 bilhões).
  • Microsoft busca acordos menores com parceiros para adaptar franquias após negociação esfriar.
  • Xbox tem mais de 20 franquias que ultrapassaram US$ 1 bilhão (cerca de R$ 5 bilhões) em receita ao longo da vida.
  • Produção do filme live-action de Gears of War segue em andamento na Netflix.
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O relatório, publicado na newsletter de Belloni, aponta que o CFO da Netflix, Spence Neumann, foi um dos que se opuseram ao valor pedido pela Xbox. A partir daí, a Microsoft começou a buscar acordos menores com diferentes parceiros para adaptar suas franquias.

O relatório do Puck e a contraproposta do Xbox

Belloni, que cobre bastidores de Hollywood, detalhou que a Netflix queria os direitos de licenciamento do catálogo de IPs da Xbox para produzir séries e filmes. A oferta inicial de US$ 500 milhões (cerca de R$ 2,5 bilhões) foi vista como agressiva, mas a Microsoft contra-atacou com US$ 800 milhões (cerca de R$ 4 bilhões). O valor foi considerado alto demais pela Netflix, que decidiu recuar.

US$ 800 milhões

contraproposta da Microsoft à Netflix

Fonte: Puck

Procurada, a Xbox confirmou que o interesse por suas propriedades intelectuais é recorde e que a Netflix continua sendo uma parceira valorizada. “Estamos animados com o lançamento das séries animadas de Minecraft e Diablo que faremos juntos, além de outras adaptações”, disse a empresa em nota.

O que está por trás da aposta da Xbox em adaptações

A movimentação não é surpresa. A CEO do Xbox, Asha Sharma, já deixou claro que quer transformar os jogos da marca em fenômenos multiplataforma, nos mesmos moldes do sucesso de Fallout no Amazon Prime e de Minecraft, que foi um dos programas mais vistos de 2025. Em entrevista em julho, Sharma e o COO Matt Booty destacaram que a Xbox tem mais de 20 franquias que ultrapassaram US$ 1 bilhão (cerca de R$ 5 bilhões) em receita ao longo da vida. Call of Duty, por exemplo, foi comparado ao Universo Cinematográfico Marvel em tamanho.

“Você não vai nos ver tentar nos tornar o maior provedor linear do mundo ou algo assim, mas acho que grandes jogos são cultura, e cultura é entretenimento”, disse Sharma na ocasião. A mensagem é clara: o material existe, e a ambição também.

Gears of War, Halo e o futuro das franquias

Enquanto o acordo com a Netflix não avança, a produção do filme live-action de Gears of War segue em andamento na própria Netflix. Booty descreveu a história como um grupo de soldados desalinhados que travam uma guerra desesperada pela sobrevivência contra os Locust, com o lema “Never Fight Alone”. Já Halo continua sendo uma prioridade para a Xbox, e a empresa estuda como investir no crescimento da franquia.

Em meio a essa aposta bilionária no licenciamento de IPs, o valor do hardware da Xbox também gera debate.

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O recuo da Netflix não significa o fim das negociações, mas mostra que a Xbox está disposta a esperar pelo preço certo. Enquanto isso, os fãs de Halo, Gears e outros títulos podem esperar anúncios nos próximos meses seja na Netflix, seja em outra plataforma.

Valores em reais convertidos pela cotação de fechamento do Banco Central de 22/10/2026 (US$ 1 = R$ 5,04). Conversão direta, sem impostos nem taxas de importação.

Fonte: GamingBolt

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Rockweew

Escrito por

Rockweew

Vivi a era Habbo, Orkut e afins... claramente a melhor fase pop da internet. Aqui tento noticiar o diverso mundo mobile, mas não se surpreenda se eu publicar algo sobre música, entretenimento e tecnologia em geral.