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Diretor de South of Midnight admite que não teria financiado o próprio jogo se fosse a Xbox

Por Redação TecStudio
3 min
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Foto: P1898 / Wikimedia Commons (CC BY 4.0)

Não é todo dia que um diretor de jogo admite publicamente que, se estivesse do outro lado da mesa, cortaria o próprio financiamento. Mas foi exatamente isso que David Sears fez. O codiretor de South of Midnight, em entrevista ao MinnMax, soltou uma declaração franca sobre os anos de gastos da Xbox: ele viu o castelo de areia se formando e sabia a hora em que ia desabar.

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“Em retrospecto, era insustentável”, disse Sears, veterano de mais de 30 anos de estúdios como SOCOM, X-Men Origins: Wolverine e We Happy Few. “Claro que não teria um resultado chocante.”

Sempre soube que Roma queimaria

Sears contou que, durante o período em que a Microsoft financiava projetos sem muita triagem, ele andava preocupado. “Eu falava com outros diretores e perguntava: ‘Como isso está acontecendo? Como demos tanta sorte? É uma era de ouro?’ E sempre respondia: ‘Por enquanto, né? Sempre tem uma noite em que Roma queima.'”

Ele dizia abertamente a colegas que aquilo podia dar muito errado. “Alguém vai dizer um dia: vamos fechar esses portões. E isso vai ter consequências traumáticas rio abaixo.” E foi exatamente o que aconteceu. A chegada da nova CEO da Xbox, Asha Sharma, veio acompanhada de demissões em massa, fechamento de estúdios e uma reestruturação que mudou a cara da divisão de games da Microsoft.

Perguntado diretamente se financiaria South of Midnight hoje, sendo executivo da Xbox, Sears foi direto: “É, provavelmente. Quer dizer, eu queria fazer o jogo, sem dúvida. E obviamente fizemos. Mas eu cortaria o dinheiro de outra pessoa antes de South of Midnight? Sim, porque não sou completamente altruísta.”

O ‘reset’ da Xbox e o fim do dinheiro infinito

A declaração de Sears bate com o que se sabe do novo rumo da Xbox sob Sharma. Em entrevista à Fortune, Brian Fargo, CEO da inXile, afirmou que os estúdios da Microsoft agora precisam apresentar um “caso de negócio investível” em vez de esperar um cheque em branco.

O resultado prático foi doloroso para o ecossistema. A Compulsion Games, estúdio de Sears, conseguiu se tornar independente, caminho seguido também por Double Fine e Undead Labs. Mas Ninja Theory enfrenta fechamento, e Arkane pode sofrer o mesmo destino.

South of Midnight: aclamado, mas não bombou

South of Midnight chegou a PC e Xbox no ano passado e, cerca de um ano depois, ganhou versões para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. A crítica recebeu bem o jogo, no Wccftech, levou nota 7 de 10, com elogios ao visual, à trilha sonora e à narrativa. O ponto fraco foi o combate, descrito como repetitivo e com plataforma sem inspiração.

Apesar da boa recepção, acredita-se que o título não vendeu bem comercialmente. Para Sears, o modelo de negócio que tornou South of Midnight possível simplesmente não era sustentável.

7 de 10

Nota de South of Midnight no Wccftech

Fonte: Wccftech

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Fonte: Wccftech

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