PS5 supera 100 milhões de consoles enviados, confirma a Sony

O PlayStation 5 ultrapassou a marca de 100 milhões de consoles enviados para todo o mundo, confirmou a Sony. O marco foi alcançado em 10 de novembro de 2026, quase seis anos após a chegada do aparelho.
100 milhões
consoles PS5 enviados no mundo
Fonte: Sony
O número é de unidades enviadas, não uma contagem de compras feitas diretamente pelos consumidores. A diferença importa porque os dados citados pela Sony medem a distribuição dos consoles, e não necessariamente quantos já chegaram às casas dos jogadores.
O que os 100 milhões de PS5 enviados dizem sobre o ritmo do console
Segundo os números no site da Sony, o PS5 tinha acumulado 97,9 milhões de unidades enviadas até 30 de setembro. A passagem dos 100 milhões representa pelo menos mais 2,1 milhões de consoles em cerca de 40 dias, um avanço concentrado em pouco mais de um mês.

O marco também ajuda a esclarecer uma informação publicada pelo TecStudio nesta quarta-feira, que tratava a marca como vendas. A confirmação repercutida pelo site GamingBolt falava em unidades vendidas; já o dado oficial citado pelo DayOne se refere a consoles enviados pela Sony.
PS5 alcança a marca mais devagar que o PS4
O PS5 levou quase seis anos para chegar aos 100 milhões de unidades enviadas. Seu antecessor, o PlayStation 4, atingiu o mesmo patamar em cinco anos e sete meses, em 2019. Portanto, o novo console precisou de alguns meses a mais para cruzar a marca, apesar de já ter alcançado um total expressivo.
Com o resultado, o PS5 também passou os números acumulados do PlayStation 3, com 87,4 milhões de unidades, e do PlayStation Portable, com 76,4 milhões. Ainda não alcançou o primeiro PlayStation, que superou 102,4 milhões, nem o PlayStation 2, líder da lista com mais de 160 milhões de consoles enviados, segundo a matéria do DayOne.
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A marca coloca o PS5 acima de dois consoles anteriores da Sony, mas ainda deixa o aparelho atrás do primeiro PlayStation e muito distante do PlayStation 2. São comparações de unidades enviadas ao longo de toda a vida comercial de cada plataforma, não de vendas no mesmo período.
Fonte: DayOne (XboxEra)
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