Rockstar garante que não cortou “escala, detalhe ou história” do GTA 6: “construímos uma pirâmide no Everest”

Faltando três semanas para a chegada de Grand Theft Auto 6 às lojas, a Rockstar Games resolveu abrir o jogo, sem trocadilho, sobre a pressão de entregar o jogo mais aguardado da década. E a resposta, vinda do co-diretor do estúdio Aaron Garbut, é no melhor estilo Rockstar: sem meio-termo.
“Não comprometemos a escala, o detalhe, a interatividade, a história, o mundo aberto. Sinto que construímos uma pirâmide no Everest”, disse Garbut em entrevista de capa à Edge Magazine, publicada nesta quinta-feira (29) e repercutida pelo GamesRadar.
O peso de superar GTA 5 e Red Dead 2
Garbut reconhece que a bagagem do estúdio pesa. Depois da aclamação de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, a Rockstar sabe que não pode simplesmente repetir a fórmula. “Não podemos simplesmente apresentar algo que as pessoas esperam, ou que seria o caminho mais fácil”, afirmou.
A pressão, segundo ele, é ainda maior vinda de dentro. Em entrevistas anteriores, Garbut já tinha dito que a cobrança externa não se compara “à pressão que colocamos em nós mesmos como equipe”. Nas últimas semanas, a Rockstar vinha detalhando aspectos específicos do jogo, como o ciclo dia/noite mais longo e o sistema de tempestades que danifica aeronaves e faz pedestres fugirem.
“Não dá para adivinhar a reação do público”
O diretor de tecnologia Phil Hooker também comentou o tamanho da expectativa em volta do lançamento, com um pé atrás realista. “Não consigo adivinhar a reação do público. Fizemos o que queríamos fazer”, disse Hooker, também à Edge.
Considerando tudo o que a Rockstar já mostrou de GTA 6 até agora, entre trailers, screenshots inéditos divulgados recentemente e a cobertura de capa da própria Edge, a aposta é de que a equipe conseguiu o que queria. O jogo, ambientado no estado fictício de Leonida e tendo Vice City como cidade principal, promete um nível de detalhamento muito superior ao de qualquer título anterior do estúdio.
“Está pronto. Deixa de ser nosso e se torna de todo mundo”
Rob Nelson, também co-diretor do estúdio, foi direto ao ponto sobre a reta final do desenvolvimento. “A pressão continua num nível sem precedentes. Mas está pronto. Deixa de ser nosso e se torna de todo mundo. Depois disso, é deixar ir”, afirmou.
A declaração ecoa o que a Rockstar já vinha sinalizando: depois de testar e iterar cada detalhe à exaustão, o jogo finalmente sai do controle do estúdio e cai nas mãos dos jogadores. E, por mais que a equipe confie no que fez, Nelson admite que não há como prever o que os jogadores vão fazer, o que é ao mesmo tempo empolgante e assustador.
O rumor da versão PC e o preço no Brasil
Enquanto o foco está no lançamento para PS5 e Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026 (com pré-load a partir de 12 de novembro), a imprensa internacional especula que a versão para PC pode chegar nos primeiros três meses de 2027. O rumor, não confirmado pela Rockstar, apontaria para o intervalo mais curto já registrado entre o lançamento nos consoles e a chegada ao PC na história da franquia.
No Brasil, a pré-venda oficial está aberta desde junho. O GTA 6 Standard sai por R$ 449,90 na PlayStation Store e na Xbox Store, enquanto a edição Ultimate custa R$ 549,90. O upgrade de uma para a outra sai por R$ 100. O varejo nacional, como Magazine Luiza e Amazon, já faz promoções com Pix e cupons abaixo do preço oficial.
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No mais, é esperar o dia 19 de novembro para descobrir se a pirâmide no Everest da Rockstar é tão alta quanto promete.
Perguntas frequentes
Quando GTA 6 vai lançar?
19 de novembro de 2026, para PS5 e Xbox Series X|S. O pré-load digital começa em 12 de novembro.
Quanto custa GTA 6 no Brasil?
R$ 449,90 (Standard) e R$ 549,90 (Ultimate) na PlayStation Store e Xbox Store. Upgrade de Standard para Ultimate por R$ 100.
GTA 6 vai sair para PC?
A Rockstar não anunciou versão para PC. Rumores indicam lançamento no primeiro trimestre de 2027.
Onde se passa GTA 6?
No estado fictício de Leonida, com cidade principal Vice City (inspirada em Miami). Os protagonistas são Jason e Lucia.
Fonte: GamingBolt
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