GTA 6 pode pular os 60 FPS de vez, diz Digital Foundry: entenda
Digital Foundry afirma que GTA 6 pode rodar apenas a 30 FPS nos consoles, incluindo PS5 Pro, devido à alta demanda de CPU. Vazamentos de lojas são tratados com ceticismo.

Quem espera rodar GTA 6 a 60 quadros por segundo no PlayStation 5 ou no Xbox Series X pode ter que baixar a expectativa. De acordo com a Digital Foundry, referência em análise técnica de jogos, o nível de detalhe que a Rockstar Games está colocando no jogo torna muito difícil manter 60 FPS estáveis, mesmo no PS5 Pro.
O analista William Judd, da Digital Foundry, explicou em entrevista ao site Wccftech que o maior gargalo não é o poder gráfico, mas a demanda de processamento da CPU. “Em RPGs, locais densos nas cidades são os que mais derrubam a taxa de quadros, e o mundo de GTA 6 parece ser um nível de magnitude mais desafiador do que Dragon’s Dogma 2 ou Baldur’s Gate 3”, disse Judd. “Some o fato de que você pode atravessar GTA 6 por terra, mar ou ar muito mais rápido do que nesses RPGs, com veículos que exigem física computacionalmente cara, e 60 FPS parece um objetivo distante.”
Vale lembrar que a Rockstar tem histórico de priorizar fidelidade visual em vez de taxa de quadros. GTA 5, Red Dead Redemption 2 e até o GTA 6 nos consoles atuais rodam a 30 FPS no lançamento. Em alguns momentos, os jogos chegam a cair abaixo disso. A expectativa, segundo a Digital Foundry, é que a empresa repita a mesma estratégia.
Vazamentos de lojas não são confiáveis
Circula por aí que GTA 6 teria um modo performance a 60 FPS, mas a Digital Foundry trata esses rumores com ceticismo. “Vimos alguns supostos vazamentos de varejistas que detalham modos separados de qualidade e performance, mas eles estão longe de serem conclusivos”, afirmou Judd. “A maioria dos títulos do PS5 e PS5 Pro oferece esses modos, então qualquer texto padrão provavelmente incluiria isso. Eles podem se referir a um modo de 30 FPS e um de 40 FPS, ou até a um modo que reduz levemente os gráficos para manter 30 FPS estáveis.”
O rumor mais recente veio de uma varejista brasileira que listou detalhes do jogo, mas a descrição pode ser genérica. Em uma matéria anterior, o TecStudio mostrou o que a Kabum vazou sobre GTA 6, incluindo mapa gigante e troca de personagens em tempo real, mas sem confirmar taxas de quadros.
PS5 Pro não resolve o problema
Quem pensa que o PS5 Pro, o console mais potente da Sony, vai dar conta de rodar GTA 6 a 60 FPS, pode se decepcionar. Judd explicou que o console oferece apenas um ganho marginal de desempenho de CPU em relação ao PS5 base. “A maior parte da vantagem vem de GPU mais potente, aceleração de ray tracing e suporte a upscaling PSSR. Nenhum desses recursos realmente alivia a carga da CPU”, disse. “Então, é muito mais provável que GTA 6 chegue com um modo de 30 FPS ou 40 FPS no PS5 Pro, e não 60 FPS.”
A melhor saída, segundo a Digital Foundry, seria um modo de 40 FPS, que já é usado em alguns jogos com tela de 120 Hz. Mas isso ainda depende de a Rockstar implementar a opção.
O que esperar do lançamento
Com a Rockstar focada em criar um dos jogos mais impressionantes visualmente da história, como mostram os sistemas de vidro quebrável e física avançada, o compromisso com 30 FPS parece inevitável. A expectativa é que GTA 6 seja lançado ainda em 2026, em novembro.
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Enquanto isso, resta esperar para ver se a Rockstar vai surpreender e entregar 60 FPS, ou se a tradição de priorizar gráficos vai se manter. Uma coisa é certa: o jogo promete ser um marco técnico, mesmo que a 30 quadros por segundo.
Fonte: Wccftech
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