AMD corrige frame pacing do FSR Frame Generation, mas com ressalva

A AMD colocou no ar uma correção que donos de placa Radeon esperavam desde 2023: o frame pacing do FSR Frame Generation finalmente ficou mais suave. Só que tem um porém importante, e ele está no tipo de jogo que roda na sua máquina.

O problema foi documentado por canais como Digital Foundry (em dezembro de 2025) e Hardware Unboxed (em agosto de 2026): os quadros gerados pela tecnologia da AMD chegavam ao monitor em intervalos irregulares, o que criava uma sensação de movimento travado ou trêmulo. Na prática, o ganho de fps existia, mas a fluidez não acompanhava. Agora, com o driver Radeon Adrenalin v26.10.1, a fabricante diz ter otimizado a entrega dos quadros gerados, e os testes mostram que a coisa melhorou, mas não para todo mundo.
O que o driver 26.10.1 muda no FSR Frame Generation
Segundo a AMD, a correção está no driver e é aplicada automaticamente em todos os jogos compatíveis com o recurso. O Hardware Unboxed colocou o novo driver à prova em uma Radeon RX 9070 XT (placa da série RX 9000) e confirmou a melhoria, mas com uma divisão clara entre jogos.
Títulos com implementação nativa do FSR 4 Frame Generation rodaram lisos. É o caso de Crimson Desert, Resident Evil Requiem, The Witcher 3 Remastered, Alan Wake 2 e Lego Batman LOTDK. Assassin’s Creed Black Flag Resynced também melhorou, embora o pacing não tenha ficado perfeito.
Do outro lado, os jogos que ainda usam FSR 3.1.5 ou versões anteriores continuaram com o mesmo problema de entrega irregular de quadros. A lista inclui God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy e, em menor escala, Borderlands 4.
Tem como contornar a limitação nos jogos mais antigos
Para alguns desses títulos, sim. Quando o jogo permite substituir arquivos DLL separados de frame generation, trocar o arquivo do FSR 3.x.x pelo do FSR 4 resolve o problema. Segundo os testes do Hardware Unboxed, a correção via DLL funciona na maior parte dos casos.
Mas há exceções. Em Cyberpunk 2077, por exemplo, a troca não só não resolveu como piorou a experiência: o jogo passou a repetir o quadro renderizado em vez de injetar o quadro gerado pela tecnologia mais nova. Nesse título específico, o FSR 3 Frame Generation entrega uma fluidez melhor que o FSR 4. O Hardware Unboxed notou ainda que, em placas RDNA 3 como a Radeon RX 7900 XTX, o FSR 3 Frame Generation se saiu melhor que nas placas mais recentes.
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A AMD ainda tem trabalho pela frente para levar o FSR Frame Generation ao mesmo nível de concorrentes como o DLSS da Nvidia, que usa flip metering para garantir o pacing preciso. Ainda assim, a correção no driver 26.10.1 é um passo concreto, mesmo que, por enquanto, só os jogos mais recentes e com FSR 4 nativo estejam colhendo o benefício.
Perguntas frequentes
O que a AMD corrigiu no FSR Frame Generation?
A AMD melhorou o frame pacing (a regularidade com que os quadros gerados chegam ao monitor) no driver Radeon Adrenalin v26.10.1, eliminando o tremor e o movimento irregular em jogos compatíveis.
A correção vale para todos os jogos?
Não. Apenas jogos com implementação nativa do FSR 4 Frame Generation foram corrigidos. Títulos que usam FSR 3.1.5 ou anterior continuam com o problema de frame pacing.
Dá para corrigir jogos com FSR 3 trocando arquivos?
Em alguns casos, sim. Trocar a DLL do FSR 3.x.x pela do FSR 4 resolve. Em Cyberpunk 2077, porém, a troca piora, o jogo repete o quadro renderizado em vez de gerar um novo.
Fonte: Club386
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