Datamine de GTA 6 aponta modo 40fps no PS5 Pro e versão atualizada do PSSR2

A reta final para o lançamento de GTA 6 está pegando fogo. Faltam dez dias para o jogo chegar ao PS5 e Xbox Series X|S, e um novo datamine do arquivo PKG do game, agora disponível publicamente, trouxe pistas quentes sobre o desempenho no PS5 Pro. O bafafá vem do fórum GTA Forums, onde o dataminer Tex2 destrinchou o código e encontrou indícios de que o console mais potente da Sony pode rodar o jogo a 40 quadros por segundo, com uma versão ainda mais nova do upscaling PSSR2.
O que o código revela sobre o desempenho no PS5 Pro
Segundo a análise de Tex2, o PKG de GTA 6 traz marcações de suporte ao modo 120 hz, mas sem VRR (Variable Refresh Rate). Para quem entende do riscado, isso abre espaço para um modo de 40 fps: como 40 é um terço de 120, o encaixe é perfeito mesmo sem a taxa de atualização variável. “Não faria sentido ter 120 hz se fosse só 30 fps”, disse Tex2.
13.60
Versão do PSSR2 identificada no código de GTA 6
Fonte: Datamine de Tex2 no GTA Forums
Outro achado relevante é a linha de código que menciona “Bit 22 on attribute3” como suporte ao High CPU Frequency Mode específico do PS5 Pro. Isso significa que o console pode operar com a CPU em frequência mais alta para segurar o tranco do mundo aberto de Vice City. A descoberta se soma ao que um datamine anterior já havia sugerido, que o jogo teria ray-tracing exclusivo no PS5 Pro.
O datamine também revela a versão do upscaling que o jogo vai usar. No código aparece o campo “mfsrVersion” com o valor 13.60, e a fonte indica que isso representa uma versão mais recente do PSSR2, a Sony chama a tecnologia internamente de Multi-Frame Super Resolution. De acordo com o datamine, Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed Shadows usam a versão 13.00A do mesmo sistema. Ou seja, GTA 6 chega com uma versão mais recente da tecnologia de upscaling por IA da Sony.
Campanha e online em arquivos separados
Apesar de a Rockstar não ter aberto o jogo sobre o componente online de GTA 6, os arquivos do PKG indicam que o estúdio está se preparando para tratar story mode e multiplayer como entidades distintas. Segundo a análise, os dois modos compartilham uma base comum, mas são separados “em um momento posterior”, algo que faz sentido com o que se sabe sobre o desenvolvimento: a prioridade agora é empurrar o jogo principal para fora da porta. A descoberta se conecta com outro datamine recente que sugeriu a integração do multiplayer aos menus do PS5.
Versões regionais com tamanhos diferentes
Outra curiosidade que veio à tona com o PKG: nem toda versão de GTA 6 pesa a mesma coisa. A versão japonesa do jogo está 1,37 GB menor que a do resto do mundo. A especulação entre a comunidade é que pode haver censura de conteúdo, algo comum em lançamentos da Rockstar no Japão. Já as versões da Nova Zelândia e da Austrália perdem 0,68 MB cada, uma diferença pequena que pode ser só questão de localização de áudio ou texto.
📲 Faltam só dez dias para GTA 6 chegar, e cada novo datamine mexe com a ansiedade. Para não perder nenhum desdobramento dessa reta final, entra no Canal do TS no WhatsApp.
GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. A versão de PC ainda não foi anunciada. No Brasil, a pré-venda digital sai por R$ 449,90 na PlayStation Store e na Xbox Store, com o pré-load liberado a partir de 12 de novembro.
Fonte: MP1st
Escrito por





