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PS5 vende 35% menos, mas Sony fatura como nunca com Wolverine e assinaturas

Por Redação TecStudio
3 min
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PlayStation 5
Imagem: Reprodução Twisted Voxel

O PlayStation 5 pode estar vendendo menos consoles, mas nunca o negócio de PlayStation foi tão lucrativo. A Sony divulgou nesta quinta-feira (5) os resultados do segundo trimestre do ano fiscal de 2026, e o recado é direto: a empresa trocou a obsessão por números de hardware por uma máquina de fazer dinheiro com software e assinaturas.

35%

Queda nos embarques do PS5 no 2º tri de 2026

Fonte: Sony

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A divisão PlayStation registrou o trimestre mais forte em anos, puxada por lançamentos como Wolverine, que vendeu 2,4 milhões de cópias em 50 dias, e pelo crescimento de dois dígitos do PlayStation Plus. Tudo isso enquanto os embarques do PS5 despencaram.

PS5 embarca 2,6 milhões de unidades, 35% a menos que no ano passado

A Sony enviou 2,6 milhões de unidades do PS5 para o varejo no Q2 de 2026. No mesmo período do ano passado, tinham sido 4 milhões. A queda de 35% já era esperada: a própria empresa já tinha sinalizado em agosto, na voz do CEO Hiroki Totoki, que não via mais necessidade de “vender PS5 agressivamente”. O aumento de preço do console, confirmado pela Sony em balanços anteriores, também apertou o consumo em mercados importantes.

No acumulado, o PS5 chega a 97,9 milhões de unidades embarcadas no mundo todo, cada vez mais perto dos 100 milhões.

Marvel’s Wolverine vende 2,4 milhões em 50 dias e puxa alta de 30% nos first-party

Enquanto o hardware encolhe, o software cresce. A Sony vendeu 88,2 milhões de unidades de jogos completos no trimestre. Desse total, 8,2 milhões foram de títulos first-party (produzidos pelos próprios estúdios da Sony), um salto de 30% na comparação anual.

O motor dessa alta tem nome: Wolverine, lançado em 15 de setembro. O jogo do mutante das garras de adamantium vendeu 2,4 milhões de cópias nos primeiros 50 dias. O número é sólido, mas fica atrás de outros grandes lançamentos first-party recentes: Spider-Man 2 vendeu 2,5 milhões só no dia do lançamento, e Ghost of Yotei chegou a 3,3 milhões em cerca de um mês. Um dado que coloca as coisas em perspectiva: Phantom Blade Zero, que não é exclusivo PlayStation, vendeu 4 milhões em menos de 72 horas.

PlayStation Plus cresce 19,5% e empurra receita de serviços

As assinaturas também deram uma mão pesada no resultado. O segmento de Network Services, onde o PlayStation Plus se encaixa, cresceu 19,5% em relação ao mesmo trimestre do ano passado. Os usuários ativos mensais pularam de 119 milhões para 127 milhões, um recorde para a plataforma.

A estratégia da Sony está clara: o PS5 já passou do pico de vendas de hardware, e agora o negócio é transformar a base de 97,9 milhões de consoles numa máquina de vender jogos e assinaturas. O CEO Hiroki Totoki já tinha avisado em agosto que o foco migrou para software, e os números de agora comprovam que a virada de chave está funcionando no bolso.

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O PlayStation 5 ainda não bateu os 100 milhões de unidades, mas a Sony parece ter encontrado um jeito de ganhar dinheiro sem depender de vender um console atrás do outro.

Perguntas frequentes

Quantos PS5 a Sony embarcou no Q2 2026?

2,6 milhões de unidades, 35% a menos que os 4 milhões do mesmo período de 2025.

Quantas cópias Wolverine vendeu?

2,4 milhões nos primeiros 50 dias desde o lançamento em 15 de setembro de 2026.

Quantos usuários ativos mensais o PlayStation Plus tem?

127 milhões, contra 119 milhões no ano anterior, uma alta de 19,5% no segmento de Network Services.

Fonte: Android Headlines

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