PS5 se aproxima dos 100 milhões de unidades vendidas, revela Sony

A Sony está prestes a cravar mais um número redondo na história dos videogames. O PlayStation 5 já vendeu 97,9 milhões de unidades desde o lançamento, segundo os resultados financeiros do segundo trimestre fiscal de 2026, encerrado em 30 de setembro. A marca dos 100 milhões, que parecia distante para muitos, agora é questão de um empurrão.
97,9 milhões
Unidades do PS5 vendidas até setembro de 2026
Fonte: Sony

Foram 2,6 milhões de consoles vendidos no trimestre. O número representa uma queda de 35% na comparação com o mesmo período do ano passado, o que já era esperado para um console na reta final do ciclo de vida. Ainda assim, a Sony conseguiu compensar parte do baque com ajustes de preço e redução de custos.
Software em alta e recorde de usuários ativos
Enquanto o hardware desacelera, o lado do software segue firme. Foram 88,2 milhões de jogos vendidos no trimestre, um crescimento de 10% em relação ao ano anterior. Desse total, 8,2 milhões são de títulos first-party da Sony, com alta de 30% na mesma base de comparação.
O grande motor desse resultado foi Marvel’s Wolverine, lançado em setembro. O jogo ultrapassou 2,4 milhões de cópias vendidas, um número respeitável para um lançamento que chegou no fim do trimestre.
A base de jogadores também deu um salto. A plataforma PlayStation atingiu 127 milhões de usuários ativos mensais (MAU) em setembro, o maior número já registrado para o mês. O tempo total de jogo na rede cresceu 4% em relação ao ano anterior.
PlayStation 6 no horizonte
A Sony praticamente não abriu o jogo sobre a próxima geração. O que se sabe, pelos resultados financeiros, é que a empresa “pretende fazer progressos sólidos na preparação para a plataforma da próxima geração”. A frase é vaga, mas confirma que o desenvolvimento do sucessor do PS5 está nos planos da companhia.
Para quem acompanha o mercado, a pergunta natural é quando exatamente a Sony vai apresentar o que vem depois. Por ora, o foco ainda é levar o PS5 até os 100 milhões de unidades vendidas e sustentar o ritmo de lançamentos first-party.
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Fonte: DayOne (XboxEra)
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