Sony tem lucro 44% maior no trimestre puxado por PlayStation e Spider-Man

A Sony fechou o segundo trimestre fiscal de 2026 com um lucro que fez inveja ao próprio histórico recente. A empresa reportou nesta quinta-feira (5) um lucro líquido de 449,60 bilhões de ienes (cerca de R$ 15,5 bilhões) (cerca de R$ 15,5 bilhões) (cerca de US$ 2,84 bilhões (cerca de R$ 15,6 bilhões)) para os três meses encerrados em setembro, uma alta de 44% na comparação com os 311,4 bilhões de ienes (cerca de R$ 10,8 bilhões) (US$ 1,96 bilhão (cerca de R$ 10,7 bilhões)) do mesmo período de 2025. O motor da arrancada tem dois nomes: a divisão PlayStation e o blockbuster Spider-Man: Brand New Day.
449,60 bilhões de ienes
Lucro líquido da Sony no Q2 2026
Fonte: Sony
PlayStation vende menos consoles, mas fatura mais com jogos
A divisão de games da Sony vive um paradoxo interessante. As vendas do PlayStation 5 caíram para 2,6 milhões de unidades no trimestre, contra 4 milhões no Q2 de 2025. É uma queda expressiva, que reflete o amadurecimento do ciclo do console, já no seu quarto ano de mercado. Mas o que o hardware perdeu, o software compensou com folga: a receita com vendas de jogos cresceu tanto em mídia digital quanto em disco físico.
O recado dos números é claro: quem já tem o PlayStation 5 está comprando mais jogos. E isso aconteceu apesar do apagão de uma semana promovido por jogadores em agosto, que protestaram contra o plano da Sony de abandonar os discos físicos. A empresa, aliás, deu um passo concreto nessa direção nesta semana, ao descontinuar o último player de Blu-ray que ainda fabricava.
Spider-Man turbina a Sony Pictures e Wolverine estreia com 2,4 milhões de cópias
Se o PlayStation carregou o lado de games, o cinema foi o verdadeiro estouro. Spider-Man: Brand New Day, lançado em julho, já é a terceira maior bilheteria da história do cinema, com US$ 2,52 bilhões (cerca de R$ 13,8 bilhões) arrecadados globalmente. O resultado turbinou a Sony Pictures Entertainment, que registrou lucro de US$ 581 milhões (cerca de R$ 3,2 bilhões) no trimestre, um salto de 527% em relação aos US$ 93 milhões (cerca de R$ 509 milhões) do mesmo período de 2025.
Perguntas frequentes
Por que o lucro da Sony disparou?
A alta de 44% foi puxada pela divisão PlayStation (receita com jogos) e pelo filme Spider-Man: Brand New Day, que arrecadou US$ 2,52 bilhões (cerca de R$ 13,8 bilhões).
O PlayStation 5 vendeu menos?
Sim, 2,6 milhões de unidades no Q2 2026 contra 4 milhões no mesmo período de 2025. Mas a receita com jogos cresceu.
A Sony já está trabalhando no PlayStation 6?
O CFO Lin Tao disse que a próxima geração está em desenvolvimento com 'progresso sólido' e dentro do cronograma.
Wolverine foi um sucesso?
Vendeu 2,4 milhões de cópias, mas custou US$ 300 milhões (cerca de R$ 1,6 bilhão) para ser produzido, um dos maiores orçamentos da história dos games.
Do lado dos exclusivos de PlayStation, o jogo Wolverine (da Marvel) vendeu 2,4 milhões de unidades, mas o feito vem com uma ressalva: o título custou US$ 300 milhões (cerca de R$ 1,6 bilhão) para ser produzido, um dos orçamentos mais altos da indústria. Ainda assim, o número reforça a estratégia da Sony de apostar em grandes produções narrativas para manter os jogadores dentro do seu ecossistema.
Próxima geração do PlayStation já está nos planos
A Sony também deu uma prévia do que vem pela frente. O CFO Lin Tao afirmou que os desenvolvedores estão fazendo “progresso sólido” na próxima geração do PlayStation, e que o projeto “segue dentro do cronograma”. É a confirmação mais concreta até agora de que a empresa já trabalha no sucessor do PlayStation 5, mesmo sem revelar prazos ou especificações.
Para quem já está de olho no fim de 2026, vale lembrar que GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e a Sony liberou um firmware específico para o console semanas antes do lançamento. O jogo da Rockstar deve ser o maior impulsionador de vendas do hardware neste fim de ano.
Valores em reais convertidos pela cotação de fechamento do Banco Central de 04/11/2026 (¥ 100 = R$ 3,46; US$ 1 = R$ 5,48). Conversão direta, sem impostos nem taxas de importação.
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Fonte: The Verge
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