Sony confirma vendas de Marvel’s Wolverine: 2,4 milhões de cópias em 2 meses

A Sony colocou um número oficial na mesa: Marvel’s Wolverine vendeu 2,4 milhões de unidades em quase dois meses de mercado. O dado foi confirmado pela empresa nesta quinta-feira (5) e dá a real dimensão do desempenho do jogo da Insomniac no PS5.
2,4 milhões
cópias vendidas de Marvel’s Wolverine em quase 2 meses
Fonte: Sony
Lançado em 15 de setembro, o game chegou cercado de expectativa, e de um orçamento que, segundo relatos, passou dos US$ 300 milhões (cerca de R$ 1,6 bilhão). O número de vendas, porém, conta uma história mais complicada.
Comparação com Spider-Man 2 escancara o abismo
O próprio histórico da Insomniac serve de termômetro. Marvel’s Spider-Man 2, o último grande título do estúdio antes de Wolverine, vendeu 2,5 milhões de cópias no dia do lançamento. Wolverine, para efeito de comparação, levou quase dois meses para chegar perto desse volume, 2,4 milhões entre 15 de setembro e 4 de novembro.
O orçamento de US$ 300 milhões (cerca de R$ 1,6 bilhão) e um ciclo de desenvolvimento de, no mínimo, cinco anos (o jogo foi anunciado em setembro de 2021, e o ator Liam J. McIntyre deixou no ar que o trabalho começou antes) tornam o cenário ainda mais delicado. Para um jogo desse porte, o boca a boca negativo pesa.
Recepção mista e patches de correção
O Metascore de 75, baseado em 145 avaliações da crítica, confirma a recepção dividida. As principais reclamações miram a condução do jogador: uma estrutura linear que, ironicamente, insiste em tutoriais e indicações excessivas, rastros de cheiro (scent trails) e marcadores de áudio para itens que o jogador já deveria ser capaz de encontrar sozinho.
A Insomniac não deixou as críticas sem resposta. Dias após o lançamento, saiu uma atualização que permite desligar os rastros de cheiro de Whisky Bottles, raízes de Nightmare Door e as pistas de áudio de Material Crate. Depois veio um patch maior: agora dá para desativar também os rastros ligados à história principal apertando R3.
O que vem pela frente
A Sony e a Insomniac não confirmaram se Wolverine vai receber novos conteúdos ou funcionalidades no futuro. Por enquanto, o jogo segue com a base que saiu da caixa, e com as correções que a própria comunidade pediu.
Valores em reais convertidos pela cotação de fechamento do Banco Central de 04/11/2026 (US$ 1 = R$ 5,48). Conversão direta, sem impostos nem taxas de importação.
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Fonte: GamingBolt
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