GTA 6 terá limite de 30 fps nos consoles, inclusive no PS5 Pro

A Rockstar confirmou que GTA 6 terá como alvo 30 quadros por segundo no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. A taxa também vale para o PS5 Pro: não haverá modo de 60 fps, segundo a empresa.
30 fps
Alvo de desempenho de GTA 6 nos consoles
Fonte: Rockstar Games
A escolha, diz a Rockstar em publicação no Newswire, busca manter a densidade e a fidelidade visual dos cenários e personagens de Leonida. Na prática, quem esperava que o PS5 Pro destravasse uma taxa de quadros maior vai encontrar melhorias em imagem, mas não em fluidez.
PS5 Pro terá PSSR e sombras com ray tracing em GTA 6
Embora mantenha os 30 fps, GTA 6 terá recursos gráficos exclusivos no PS5 Pro. A Rockstar cita o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de reconstrução de imagem, e sombras com ray tracing, que não estarão disponíveis no PS5 padrão.

O anúncio oficial contrasta com pistas de um datamine divulgado anteriormente, que indicavam um possível modo de 40 fps no PS5 Pro. O levantamento do código havia apontado essa possibilidade, mas a Rockstar agora descreve o jogo como limitado a 30 fps nos consoles.
A empresa não detalhou como os recursos de imagem vão se combinar no console. O ponto confirmado é que o PS5 Pro ganha PSSR e sombras com ray tracing, enquanto o alvo de desempenho permanece o mesmo dos outros modelos citados.
GTA 6 também poderá ser jogado via nuvem no Xbox One
A Rockstar também informou que GTA 6 estará disponível pelo Xbox Cloud Gaming nos consoles Xbox Series X|S e Xbox One. O streaming usará as configurações gráficas do Series S, inclusive para quem acessar o serviço em outro aparelho compatível.
Quem tiver um Xbox Series X poderá usar Remote Play, assim como donos de PS5. O recurso permite transmitir o jogo do console para outro dispositivo, enquanto o acesso pelo Xbox One amplia as opções para quem ainda não migrou para a geração atual.
No Brasil, GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. A pré-venda oficial custa R$ 449,90 na edição Standard e R$ 549,90 na Ultimate, mas a confirmação do desempenho agora dá um retrato mais claro do que esperar nos consoles no lançamento.
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Com 30 fps definidos e diferenças gráficas entre os consoles, a escolha de onde jogar passa também pelos recursos de imagem e pela possibilidade de usar o streaming. A pré-carga digital começa em 12 de novembro.
Fonte: RockstarINTEL
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