GTA 6 terá mapa do tamanho de GTA 4, GTA 5 e Red Dead 2 juntos, revela Rockstar

Faltam três semanas para GTA 6 chegar às lojas e a Rockstar resolveu dar uma dimensão concreta do tamanho do seu novo mundo. Em entrevista de capa à revista EDGE, o estúdio revelou que Leonida, a versão ficcional da Flórida, é “quase tão grande quanto os mapas de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados”.
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Vezes o tamanho do mapa de GTA 5
Fonte: Rockstar, em entrevista à EDGE magazine

Não é exagero. A informação, publicada pelo site MP1st, diz que a massa de terra do estado de Leonida, incluindo Vice City e os arredores, tem o dobro do tamanho do mapa de GTA 5. Só que a comparação não para por aí: Rockstar afirma que, juntando as áreas jogáveis de três dos seus maiores títulos, ainda assim GTA 6 fica perto de empatar com eles.
O tamanho de Leonida em números
Para quem jogou GTA 5, o salto já é enorme. Dizer que GTA 6 tem o dobro do tamanho já soava grande. Colocar lado a lado GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 dá a real dimensão do que a Rockstar está dizendo: os três jogos somados formam um território vasto, e Leonida chega perto de igualá-los sozinha.
A Rockstar não divulgou a metragem exata em quilômetros quadrados, mas o recado está dado: o jogador terá muita estrada para percorrer a partir de 19 de novembro.
“Uma ordem de magnitude a mais” de interiores
Mundo grande não significa mundo vazio. O chefe de desenvolvimento da Rockstar, Aaron Garbut, reforçou à EDGE que GTA 6 tem “centenas” de espaços internos, “uma ordem de magnitude a mais” do que qualquer jogo anterior do estúdio.
“Cada beco é tão densamente detalhado e interessante quanto os outros. Você pode ir a qualquer lugar, qualquer local aleatório, e muitas pessoas pensaram naquele local”, disse Garbut, segundo a publicação. O desenvolvedor afirmou ainda que, depois de anos explorando o jogo, ainda encontra lugares que nunca tinha visto antes.
Criminal Profile: suas escolhas mudam a história de Jason e Lucia
A segunda grande revelação da entrevista é o sistema “Criminal Profile”. A Rockstar criou uma mecânica que monitora o comportamento de Jason e Lucia em uma escala que vai de “Professional” a “Irredeemable”, representada por ícones de anjo e diabo.

A novidade é que, diferentemente de GTA 5, nem todo encontro de combate precisa terminar em morte. O jogador pode incapacitar um inimigo em vez de matá-lo, ou fazer ameaças e intimidar o alvo antes de partir para a violência. A escolha é registrada, e o perfil criminal do jogador influencia diretamente como a história de Jason e Lucia se desenrola.
“As escolhas que os jogadores fazem sobre matar ou não vão se refletir na narrativa do jogo”, confirmou a Rockstar na entrevista à EDGE. É a primeira vez que a série GTA amarra o comportamento do jogador a desdobramentos narrativos de forma tão explícita, uma evolução natural do sistema de honra que Red Dead Redemption 2 já havia introduzido.
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GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S. No Brasil, as pré-vendas estão abertas desde junho com preços a partir de R$ 449,90 (versão Standard) e R$ 549,90 (Ultimate) nas lojas oficiais da PlayStation e Xbox. A versão para PC segue sem previsão.
Fonte: MP1st
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