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GTA 6 terá 600 mil animações só para NPCs, confirma Rockstar

Por Redação TecStudio
3 min
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20231022 Rockstar North
Foto: Discott no zjzmm, / Wikimedia Commons (CC0)

A Rockstar Games não está brincando quando diz que Grand Theft Auto 6 é o projeto mais ambicioso do estúdio. Em entrevista à Edge Magazine (via GamesRadar), o co-chefe da Rockstar North, Rob Nelson, revelou que foram criadas cerca de 600 mil animações exclusivamente para os NPCs do jogo.

600.000

animações só para os NPCs de GTA 6

Fonte: Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, em entrevista à Edg…

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O número de 600.000 animações por si só já é de cair o queixo, mas o mais impressionante é como elas vão funcionar na prática. Segundo Nelson, a sequência que cada NPC executa depende de uma sopa de fatores: o tipo de veículo que está por perto, o comportamento do jogador, o clima e até a hora do dia. O sistema precisa responder a perguntas como “quem vai partir para a agressão?”, “quantos vão sacar uma arma?” e “quantos vão me testar?”.

O que as 600 mil animações significam na prática

Não se trata de um punhado de loops repetidos. Cada NPC ganha uma reatividade que faz a cidade responder de verdade à presença do jogador. Se o jogador chega num carro barulhento, a reação da multidão muda. Se começa uma tempestade, os pedestres se comportam de um jeito. Se é de madrugada, de outro.

A Rockstar já tinha explicado antes, na mesma entrevista, que o ciclo dia/noite do jogo é mais longo porque o de GTA 5 “parecia muito rápido”. As 600 mil animações são o complemento natural dessa filosofia: um mundo que respira no mesmo ritmo do jogador.

Evolução do sistema de Red Dead Redemption 2

Quem jogou Red Dead Redemption 2 sabe que a Rockstar já era referência em NPCs que reagem a tudo. Em GTA 6, o estúdio levou o conceito ao extremo. O sistema de interação é uma evolução direta do que foi visto no faroeste da empresa, e que já era considerado um dos pontos altos do gênero.

Em outra declaração da mesma entrevista, Nelson garantiu que a Rockstar não cortou “escala, detalhe ou história” do jogo. “Construímos uma pirâmide no Everest”, disse ele. As 600 mil animações de NPCs são a prova mais concreta dessa afirmação até agora.

Além das animações, a Rockstar revelou que existe uma equipe inteira dedicada exclusivamente ao texto das falas dos NPCs, aqueles comentários aleatórios que pipocam enquanto o jogador anda pela rua. O vice-presidente de narrativa, Rupert Humphries, explicou que o time tem gente de todas as áreas e que ninguém trata aquilo como “segundo plano”. “É tudo parte da tapeçaria do jogo e cria a experiência de viver nesse mundo louco”, disse.

Detalhe que vai até o suor dos personagens

O nível de capricho vai além dos pedestres. O jornalista Jason Schreier revelou que a Rockstar criou um sistema específico para o suor de Lucia e Jason: os protagonistas suam mais ou menos conforme o esforço que estão fazendo. Se Lucia está dançando com tudo numa balada, vai suar mais do que se estiver parada, detalhe que foi mostrado no Extended Look do game.

Quanto custa e quando chega

GTA 6 chega no dia 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S. Quem já garantiu a pré-venda digital pode começar o pré-load no dia 12 de novembro. No Brasil, o preço oficial é de R$ 449,90 na versão Standard e R$ 549,90 na Ultimate, tanto na PlayStation Store quanto na Xbox Store, e o varejo já faz promoções abaixo disso.

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Faltam três semanas para GTA 6 chegar às lojas. Com 600 mil animações só para os NPCs, um sistema de suor que responde ao esforço e uma equipe escrevendo cada fala de rua, a Rockstar entrega o recado: Vice City vai ser o cenário mais denso que o estúdio já construiu.

Fonte: GamingBolt

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