GTA VI detalha recursos do PS5 Pro e limites do Xbox Cloud Gaming

GTA VI terá sombras com ray tracing exclusivas no PS5 Pro e deve aproveitar o PSSR para melhorar a nitidez da imagem. A Rockstar também confirmou suporte ao Xbox Cloud Gaming, mas com uma limitação importante: o jogo na nuvem ficará restrito aos consoles Xbox Series X|S e Xbox One.

O jogo chega em 19 de novembro ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. No Brasil, a pré-venda oficial custa R$ 449,90 na edição Standard e R$ 549,90 na Ultimate, segundo os dados da redação. O pré-carregamento digital começa em 12 de novembro.
O que GTA VI ganha no PS5 Pro e no PS5
Segundo a Rockstar, o PS5 Pro terá imagem mais nítida com o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e sombras com ray tracing, recurso que a empresa diz ser exclusivo do modelo mais potente da Sony. É aí que aparece a diferença mais concreta entre as versões PlayStation.
Nos consoles PlayStation 5, a desenvolvedora também promete resposta tátil integrada ao DualSense, ajustável nas opções de acessibilidade, áudio espacial aprimorado com Tempest 3D Audio e tempos de carregamento menores. Na prática, a lista combina recursos visuais do Pro com melhorias de controle e som que não ficam restritas a ele.
A Rockstar afirma que GTA VI terá como alvo 30 quadros por segundo nos consoles. O TecStudio já explicou que essa meta também vale para o PS5 Pro e que o jogo não terá modo de desempenho: entenda o que isso significa para quem prioriza fluidez.
Xbox Cloud Gaming terá restrições em GTA VI
No Xbox, uma imagem da capa física compartilhada no X indica suporte a Dolby Vision for Gaming, Dolby Atmos e aos gatilhos de impulso do controle. A informação sobre esses formatos vem da embalagem mostrada na publicação, enquanto a Rockstar confirmou o suporte ao Xbox Cloud Gaming.
Há um porém: a empresa diz que o acesso ao jogo na nuvem será limitado aos consoles Xbox Series X|S e Xbox One. Além disso, jogos habilitados para a nuvem no Xbox usam as configurações gráficas do Series S, e GTA VI seguirá essa regra. O pulo do gato é que a disponibilidade na nuvem não significa que todas as plataformas terão os mesmos ajustes visuais.
GTA VI também terá Remote Play no PlayStation e no Xbox. Quem comprar o jogo e instalá-lo no console poderá transmiti-lo gratuitamente para outros dispositivos, de acordo com a Rockstar. Isso é diferente do Xbox Cloud Gaming: no Remote Play, o jogo roda a partir do console do próprio jogador.
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Com o lançamento marcado para 19 de novembro, o pré-carregamento digital abre uma semana antes, em 12 de novembro. Para quem ainda está escolhendo plataforma, os detalhes publicados pela Rockstar deixam claro que o PS5 Pro terá recursos gráficos próprios, enquanto a opção de jogar pela nuvem no Xbox vem com restrições de acesso e configuração.
Perguntas frequentes
Quando GTA VI será lançado?
Em 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Quais recursos do PS5 Pro foram detalhados?
PSSR para melhorar a nitidez da imagem e sombras com ray tracing exclusivas do PS5 Pro.
Como funcionará o Xbox Cloud Gaming para GTA VI?
O acesso será limitado aos consoles Xbox Series X|S e Xbox One, e o jogo usará configurações gráficas do Series S.
Fonte: Thurrott
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