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AMD lança FSR SDK 2.4 com suporte a RX 6000, Vulkan e frame pacing melhorado

Por Redação TecStudio
5 min
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AMD
Imagem: Reprodução Computer Lounge

A AMD soltou uma atualização de peso para quem curte upscaling. O FSR SDK 2.4, codinome “Redstone”, já está disponível e leva o upscaling com inteligência artificial (FSR 4.1.2) para um monte de hardware que antes ficava de fora: as placas Radeon RX 6000 e vários Ryzen com vídeo integrado. O pacote também desencalha de vez o suporte a Vulkan e capricha no frame pacing da linha RX 9000.

Perguntas frequentes

O que muda com o FSR SDK 2.4?

O SDK 2.4 leva o upscaling com IA (FSR 4.1.2) para GPUs Radeon RX 6000 e Ryzen APUs, adiciona suporte completo a Vulkan e melhora o frame pacing nas RX 9000.

Quais placas de vídeo ganham suporte ao FSR 4.1.2?

Além das RX 7000 e RX 9000, as Radeon RX 6000 (RDNA 2) agora também rodam o upscaling com IA. Nos processadores, Ryzen AI Max 300/400 e Ryzen AI 9 300/400 também são compatíveis.

Jogos Vulkan com FSR 3.1 vão receber o novo upscaling automaticamente?

Não. Os desenvolvedores precisam integrar o novo SDK 2.4 no jogo. Depois disso, os drivers da AMD podem fazer upgrades automáticos para versões futuras.

O que é necessário para usar o frame pacing assistido por driver?

Uma GPU Radeon RX 9000, driver Adrenalin 26.10.1 ou mais novo, tela cheia, VSync desligado, monitor com VRR e Windows 11 com agendamento de GPU acelerado ativado.

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O anúncio veio nesta quinta-feira (29) pela GPUOpen, braço de desenvolvimento da AMD. O termo APU (Accelerated Processing Unit) é como a empresa chama seus processadores com gráfico integrado. A AMD vem ampliando o alcance do upscaling com IA, e o SDK 2.4 é mais um passo nessa direção. Agora, com o SDK na mão, os desenvolvedores podem meter a mão na massa e integrar tudo nos jogos.

FSR 4.1.2 estreia nas RX 6000 e Ryzen com modelo de IA enxuto

A grande novidade do SDK 2.4 é que o FSR Upscaling 4.1.2, baseado em aprendizado de máquina, não fica mais restrito às RX 7000 e RX 9000. A AMD liberou um modelo completo em INT8 (formato de inteligência artificial otimizado) para as GPUs Radeon RX 6000, que usam a arquitetura RDNA 2. Na prática, placas como a RX 6800 XT passam a ter acesso ao upscaling com IA que antes só rodava no hardware mais novo.

A split-screen image from the game 'Crimson Desert' compares 'AMD FSR 3.1 (Quality Mode)' on the left with 'AMD FSR Upscaling 4.1 (Performance Mode)' on the right.
Comparação em Crimson Desert: FSR 3.1 (Quality) contra FSR Upscaling 4.1 rodando em uma Radeon RX 6800 XT. Divulgação: AMD. Imagem: Wccftech

Para os processadores com vídeo integrado, a empresa criou uma versão leve do modelo, com menos da metade do tamanho do completo. Essa variante mira os Ryzen AI 9 300 e 400, os Ryzen AI Max 300 e 400 (que usam RDNA 3.5) e os chips focados em handhelds, como o Ryzen Z2 Extreme e o Z2 A. A escolha entre o modelo completo e o leve acontece automaticamente, dependendo do hardware que está rodando o jogo.

Para mostrar o salto de qualidade, a AMD soltou comparações em dois títulos: Crimson Desert (numa RX 6800 XT) e Resonance: A Plague Tale Legacy (num Ryzen AI 9 HX 370), confrontando o FSR 3.1 com o novo FSR Upscaling 4.1.

Vulkan finalmente ganha FSR com paridade de recursos com DirectX 12

Uma das maiores carências do FSR até agora era o suporte capado ao Vulkan. O SDK 2.4 resolve isso: tanto o FSR Upscaling 4.1.2 quanto o FSR Frame Generation 4.0.2 chegam ao Vulkan com o mesmo conjunto de funcionalidades que já existem no DirectX 12. Isso inclui também as implementações analíticas de fallback (para hardware que não roda os modelos de IA).

Mas tem um porém importante. Quem já tem um jogo Vulkan rodando com FSR 3.1 não vai receber o upscaling com IA magicamente por uma atualização de driver. A AMD deixou claro que os desenvolvedores precisam integrar o novo SDK no jogo para que o FSR 4.1.2 funcione. Depois disso, sim, os drivers da AMD conseguem fazer upgrades automáticos para versões mais novas do FSR em títulos elegíveis.

Frame pacing mais redondo e ray regeneration turbinado

Quem tem uma Radeon RX 9000 (RDNA 4) ganhou um mimo extra. O SDK 2.4 traz o Driver-Assisted Frame Pacing integrado ao FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0. Em vez de deixar a CPU se virando com esperas ocupadas (aquele “busy waiting” que consome ciclo à toa), é o driver de display da AMD que assume o controle do timing de entrega dos frames. A promessa é uma entrega mais consistente de quadros e menos sobrecarga no processador.

Para ativar o recurso, o bicho pede alguns requisitos: driver Adrenalin 26.10.1 ou mais novo, implementação de swapchain compatível, apresentação em tela cheia, VSync desligado e operação dentro da faixa VRR do monitor. A AMD também recomenda Windows 11 com o agendamento de GPU acelerado por hardware (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) ligado.

A AMD também atualizou o FSR Ray Regeneration, que ganhou dois filtros independentes de denoising: um para oclusão ambiente (ambient occlusion) e outro para oclusão especular (specular occlusion). Além disso, o upscaler analítico FSR 3.1.6 recebeu melhorias de precisão e reprojeção. O Ray Regeneration continua exclusivo das GPUs RDNA 4 e só funciona no DirectX 12.

SDK já está no GitHub, plugin da Unreal Engine ainda pega carona

O FSR SDK 2.4 já pode ser baixado no repositório da AMD no GitHub, com binários pré-compilados e parte do código-fonte. Quem desenvolve na Unreal Engine, porém, vai ter que esperar um pouco mais: o plugin atual ainda usa o FSR Upscaling 4.1.1 e o Frame Generation 4.0.1. A AMD prometeu uma atualização para uma data futura.

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No fim das contas, o SDK 2.4 é mais um passo importante para popularizar o upscaling com IA no ecossistema da AMD. Mas, como sempre, a adoção em larga escala vai depender de os estúdios abraçarem a novidade e integrarem o pacote nos seus jogos.

The image displays the text Welcome to the AMD FSR SDK 2.4.0 - 'Redstone' with large AMD FSR SDK branding and a description about its use in enhancing DirectX 12 or Vulkan applications.
Tela de boas-vindas do AMD FSR SDK 2.4 'Redstone', disponível para download. Divulgação: AMD. Imagem: Wccftech

Fonte: Wccftech

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