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Valve muda regras da Steam após fila de revisão passar de 12 dias

Por Redação TecStudio
2 min
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Epic Games vs Steam

A Valve reconheceu o que já virava dor de cabeça entre os desenvolvedores: a fila para revisar jogos na Steam está cada vez mais longa. Em uma publicação nesta terça-feira (3), a empresa admitiu que viu “um aumento significativo nas submissões para revisão de loja e página nos últimos meses” e que está “um pouco atrasada”, com análises levando “até 12 dias úteis” em vez dos 3 a 5 dias de costume.

12

dias úteis de espera na fila de revisão da Steam

Fonte: Valve

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A resposta da Valve veio depois que desenvolvedores independentes passaram a perder datas de lançamento por causa da demora. E a solução, ao menos por enquanto, não é contratar mais revisores: é fazer os estúdios entregarem builds mais prontas de uma vez.

O que muda na hora de publicar um jogo na Steam

Segundo a Valve, boa parte do atraso vem de reanálises. Os revisores recebem um jogo, apontam problemas básicos, o estúdio corrige e envia de novo, e o relógio recomeça. Para cortar esse entra-e-sai, a empresa incluiu novas exigências no checklist de lançamento.

A principal delas é simples e quase constrangedora de ter que virar regra: o desenvolvedor precisa rodar o jogo pela Steam por pelo menos cinco minutos antes de submeter. “Acredite ou não, às vezes revisamos builds que nunca foram jogadas através da Steam”, diz a Valve. “Isso significa que, mesmo que um jogo rode perfeitamente quando o dev executa o executável diretamente, podem ter faltado passos básicos que impactariam um usuário instalando e jogando via Steam.”

Além do teste de cinco minutos, a Valve também exige agora que as conquistas (achievements) estejam prontas antes da submissão e que o desenvolvedor confirme todos os redistribuíveis necessários, como DirectX ou Visual C++, que a Steam pode precisar instalar junto com o jogo.

O tamanho do gargalo na plataforma

A mudança não sai do nada. Os números ajudam a entender o tamanho do problema. O TecStudio mostrou que o Steam Next Fest de outubro teve 7.240 jogos participantes, um aumento de 65,2% em relação ao festival de junho, segundo dados do site How to Market a Game. Mais jogos significam mais submissões e, consequentemente, mais fila.

Nas últimas semanas, relatos de desenvolvedores independentes apontavam esperas de duas a quatro semanas sem retorno da Valve, o que levou alguns estúdios a adiar lançamentos já anunciados. A empresa diz que “muito” do atraso é causado por essas reanálises e que as novas regras devem “reduzir as reanálises por problemas funcionais básicos”.

A Valve também adiantou que mais melhorias estão sendo preparadas para o processo de revisão de builds, mas não deu detalhes sobre o que vem por enquanto.

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Fonte: The Verge

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