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Indie games perdem data de lançamento porque fila da Steam não anda

Por Redação TecStudio
3 min
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Epic Games vs Steam

Lançar um jogo na Steam virou um jogo de paciência que nenhum desenvolvedor queria jogar. Nos últimos dias, dezenas de criadores de jogos independentes foram às redes sociais para reclamar do mesmo problema: a aprovação dos jogos na plataforma está demorando semanas, e alguns já perderam a data de lançamento que haviam planejado.

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A Valve diz no site oficial para desenvolvedores que a revisão de um jogo “normalmente leva de 3 a 5 dias úteis” e recomenda enviar o material “ao menos 7 dias úteis antes” para dar tempo de corrigir eventuais problemas. Só que a fila de espera, na prática, virou um拧 gargalo que não para de crescer.

Desenvolvedores relatam semanas no escuro

O estúdio Daimon, criador do próximo Food Devils, tinha tudo planejado para lançar o jogo em acesso antecipado nesta terça-feira (3). O material foi submetido no dia 12 de outubro. Passaram-se mais de três semanas, e o jogo ainda não foi aprovado.

“Mesmo agora, não sabemos quando a Steam vai dar o OK final para a gente lançar o jogo”, escreveu o diretor Alfred Kamon em uma publicação. “Enviamos outro ticket na semana passada dizendo que a situação era urgente e que poderíamos perder nossa data de lançamento por causa disso, mas também foi ignorado.”

O caso não é isolado. A publisher 2 Left Thumbs contou que perdeu o lançamento planejado de Wheel Make It “por quase duas semanas” por causa da demora na análise. A situação foi agravada por uma reprovação por “uma única opção no menu” que não era acessível com controle, segundo a empresa.

As reclamações se espalham pelo Reddit, pelo X e pelos fóruns da própria Steam, com relatos que vão de duas a quatro semanas de espera sem qualquer retorno da Valve.

Suspeita recai sobre a avalanche de jogos feitos com IA

O que está travando a fila? A Valve não respondeu ao pedido de comentário do The Verge, mas os números ajudam a entender o cenário. O Steam Next Fest de outubro teve 7.240 jogos participantes, um aumento de 65,2% em relação ao festival de junho, segundo dados do site How to Market a Game.

65,2%

Aumento de jogos no Steam Next Fest de outubro em relação a junho

Fonte: How to Market a Game

Para Kamon e para a 2 Left Thumbs, a suspeita é que a enchente de “AI slop”, jogos feitos rapidamente com ferramentas de inteligência artificial, geralmente de baixa qualidade, esteja entupindo a fila de revisão. “Só podemos supor que é porque a fila de revisão da Steam está entupida de porcaria de IA, mas o processo inteiro está levando várias semanas para alguns desenvolvedores”, disse Kamon.

Não é só na Steam. O Itch.io, outra plataforma popular entre indies, também sentiu o baque. No último fim de semana, a equipe disse que “o número de páginas de jogos criadas por dia dobrou nos últimos dois meses”. Na noite de segunda (2), a plataforma afirmou que “acabou de deletar alguns terabytes de porcaria de IA”.

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Enquanto a Valve não se pronuncia, os desenvolvedores seguem no escuro. Os que dependem de uma data específica de lançamento, seja por marketing, seja por eventos como o Next Fest, ficam reféns de um sistema que, na teoria, leva dias, mas na prática pode virar um mês de espera sem aviso.

Fonte: The Verge

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