Modders levam SteamOS para Mac, e jogos de Windows rodam de surpreender

Quem tem um Mac e sofre com a falta de jogos nativos para Windows acaba de ganhar uma saída criativa. Um projeto de modders chamado FX Steam Launcher conseguiu rodar o SteamOS em máquinas da Apple com chip Apple Silicon. O resultado é que jogos feitos para Windows, como Stellar Blade e The Witcher 3, rodam dentro do Mac com taxas de quadros bem respeitáveis.
Perguntas frequentes
O FX Steam Launcher é um projeto oficial da Valve?
Não. É um projeto de modders que usa a versão ARM64 do SteamOS, criada originalmente para o headset Steam Frame.
Preciso formatar o Mac para usar o FX Steam Launcher?
Não. O sistema roda dentro de uma máquina virtual. O macOS continua sendo o sistema principal e os dois podem ser alternados.
Quais Macs são compatíveis?
Macs com chip Apple Silicon rodando macOS 15 ou mais novo. O driver KosmicKrisp para DirectX 12 exige macOS 26.
Jogos com anti-cheat funcionam nessa solução?
Na maioria dos casos, não. Anti-cheats que bloqueiam máquinas virtuais não deixam o jogo rodar.
Quanta memória RAM o FX Steam Launcher consome?
Cerca de 27 GB de RAM no total, com aproximadamente 19 GB alocados para a máquina virtual, segundo o teste em um MacBook Pro M4 Max.

O projeto usa a versão ARM64 do SteamOS, a mesma desenvolvida para o Steam Frame, o headset de realidade virtual da Valve. Tudo roda dentro de uma máquina virtual, sem precisar formatar ou mexer em partições. É como se o Mac virasse uma máquina rodando SteamOS, mas sem perder o acesso ao macOS.
Como o FX Steam Launcher roda jogos de Windows no Mac
O truque está na combinação de camadas de tradução. O FX Steam Launcher baixa o SteamOS diretamente dos servidores oficiais da Valve e instala o sistema dentro de uma VM leve usando o Hypervisor.framework (libkrun). A aceleração gráfica passa pelo Venus, e os jogos de Windows são traduzidos pelo Proton e pelo FEX.
Para DirectX 9, 10 e 11, o sistema usa o DXVK. Jogos com DirectX 12 contam com o VKD3D-Proton. Os comandos gráficos passam por Mesa Venus, MoltenVK ou KosmicKrisp (um driver Vulkan alternativo) antes de chegar à API Metal da Apple. Na prática, o Mac entende o jogo como se ele fosse um aplicativo nativo.
Há, claro, limitações. Jogos que dependem de sistemas anti-cheat que bloqueiam máquinas virtuais não funcionam. E títulos que exigem DirectX feature level 12_1 ou Shader Model 6.6 também ficam de fora.
Quais Macs são compatíveis com o FX Steam Launcher
No momento, o projeto exige Macs com chip Apple Silicon rodando macOS 15 ou mais novo. Quem quiser usar o driver KosmicKrisp, que melhora o suporte a DirectX 12_0, precisa estar no macOS 26 ou posterior.
A boa notícia é que não é preciso fazer modificações no sistema. O FX Steam Launcher cria uma VM autocontida, e o usuário pode alternar entre macOS e SteamOS com um clique. Basta instalar o launcher, baixar o SteamOS e começar a jogar.
Desempenho no M4 Max: números que impressionam
O canal ETA Prime testou o FX Steam Launcher em um MacBook Pro com processador Apple M4 Max (14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU e 36 GB de memória unificada). Os resultados mostram que, apesar de ser uma solução não oficial, o projeto entrega fps de respeito.

- Stellar Blade: acima de 70 fps a 800p, com configurações no nível alto.
- Fallout 4: 60 fps travados a 1080p, configurações no nível médio.
- GTA IV: por volta de 100 fps a 1080p, configurações no nível médio.
- The Witcher 3: 70 fps a 1080p, configurações no nível alto (com alguns problemas de renderização de árvores).
O teste também revelou um consumo pesado de memória: o sistema usou 27 GB de RAM no total, sendo aproximadamente 19 GB alocados para a máquina virtual. Isso significa que, para rodar esses títulos, é recomendável ter bastante memória disponível além dos 19 GB que a VM ocupa.
Ainda é uma solução de entusiastas, e não oficial da Valve ou da Apple. Mas para quem quer jogar títulos que nunca saíram para macOS, o FX Steam Launcher abre uma porta que até pouco tempo atrás parecia trancada.
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Fonte: Club386
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