DirectStorage 1.4 leva a descompressão de dados dos jogos para a GPU

O DirectStorage 1.4 muda quem faz uma parte do trabalho pesado durante o carregamento de jogos: em vez de deixar a CPU descompactar os dados, a tecnologia transfere a tarefa para a GPU. Segundo a PCWorld, o objetivo é acelerar o acesso aos dados, especialmente em jogos de mundo aberto, e reduzir drasticamente as esperas nas telas de carregamento.
A novidade central da versão é o suporte ao Zstandard, ou Zstd, um codec de compressão. Mas não basta ter uma placa de vídeo: é preciso ativar uma opção do Windows 11 e, se quiser verificar o resultado, rodar uma ferramenta de benchmark.
Como o DirectStorage 1.4 usa a GPU para carregar jogos
Em condições normais, a CPU descompacta os dados do jogo antes que eles sejam exibidos. Com o DirectStorage 1.4, a GPU pode assumir essa etapa usando o Zstd. A PCWorld descreve o formato como eficiente e afirma que a placa de vídeo consegue fazer a descompressão mais rapidamente.

Na prática, a mudança tira uma tarefa do caminho da CPU e aproxima o processamento dos dados da placa de vídeo. A PCWorld diz que isso pode deixar os tempos de carregamento quase totalmente eliminados, sobretudo em jogos de mundo aberto. O texto, porém, não apresenta medições de jogos específicos, então não dá para transformar essa descrição em uma promessa de espera zero em qualquer título.
Como ativar e testar o DirectStorage 1.4 no Windows 11
Antes de conferir a descompressão, a PCWorld orienta ativar o agendamento de GPU com aceleração de hardware. No Windows 11, abra as configurações, entre em Sistema, Tela e Gráficos. Depois, acesse as configurações gráficas padrão, ou avançadas, e ligue a opção de agendamento de GPU com aceleração de hardware. Segundo a publicação, essa etapa concede à placa de vídeo as permissões necessárias para descompactar dados em Zstd.
Perguntas frequentes
Como ativar o agendamento de GPU com aceleração de hardware?
No Windows 11, acesse Sistema, Tela e Gráficos e ative a opção nas configurações gráficas padrão ou avançadas.
Como conferir a descompressão pela GPU?
Use a ferramenta GPU Decompression Benchmark e confira o Throughput na linha Zstandard (Zstd).
Para verificar se o sistema está usando a tecnologia, a Microsoft disponibiliza a ferramenta GPU Decompression Benchmark. Ela é voltada a desenvolvedores e, conforme a PCWorld, não está na Microsoft Store. O caminho indicado passa pelo projeto Direct-Storage-Samples, no GitHub:
- Baixe o arquivo ZIP do projeto e extraia seu conteúdo.
- Abra as pastas Samples e GpuDecompressionBenchmark.
- Execute o arquivo GpuDecompressionBenchmark.exe. A ferramenta inicia os testes automaticamente.
- Na linha Zstandard (Zstd), confira o valor de Throughput.
Com um SSD NVMe moderno, a PCWorld diz que o resultado deve ficar em pelo menos seis a sete gigabytes por segundo (GB/s). Se o resultado ficar bem abaixo disso, a publicação aponta como possível causa a instalação do SSD em um slot M.2 ligado apenas ao chipset da placa-mãe. O manual da placa-mãe ajuda a localizar o encaixe conectado diretamente à CPU.
O teste dá uma pista sobre o caminho dos dados, mas não substitui a checagem do desempenho dentro de cada jogo. Se você acompanha mudanças que podem acelerar os games no computador, siga o Canal do TS no WhatsApp para receber as novidades.
Assim, o DirectStorage 1.4 combina o Zstd com a descompressão pela GPU, mas o ganho depende também da configuração do computador. O benchmark ajuda a identificar se o SSD está entregando a velocidade esperada para esse fluxo de dados.
Fonte: PCWorld
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